[취재] “AI 격변기, K-게임 생존법 찾는다”... 콘진원 ‘AI 게임랩 데이 2026’
대본
- 상현게임 개발 현장에서 생성형 인공지능 도입이 빨라지고 있다고 하는데, 이번에 콘진원이 판교에서 연 '인공지능 게임랩 데이 2026' 소식을 같이 살펴볼까요?
- 지민네, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 12일 판교 글로벌게임허브센터에서 연 행사예요. 중소 개발사와 스타트업이 인공지능을 실제 제작 과정에 어떻게 붙일 수 있는지 돕는 자리였어요.
- 상현기획부터 아트, 코딩까지 개발 전반이 바뀌고 있다는 점에서, 행사가 중소 개발사에 특히 필요했겠네요. 참석자는 어떤 사람들이었나요?
- 지민글로벌게임허브센터 입주기업 관계자, 게임인재원 교육생, 인디와 중소 게임 개발자들이 함께했어요. 현업 베테랑들의 제작 사례 발표와 심층 상담이 같이 진행됐어요.
- 상현기조강연은 누가 맡았나요?
- 지민앵커노드 원재호 대표가 나섰어요. 넥슨과 네오위즈를 거치며 26년간 개발 현장에 있었던 분이에요. 기술 격변기마다 소규모 개발팀이 판을 바꿨던 사례를 짚으면서, 생성형 인공지능이 인력과 자본이 부족한 인디 팀에 줄 수 있는 기회와 생존 전략을 제시했어요.
- 상현소규모 팀에게 기회가 될 수 있다는 건 흥미롭네요. 이어진 세션에서는 어떤 내용을 다뤘나요?
- 지민대규모 상용 프로젝트와 최신 엔진 도구를 다루는 발표가 이어졌어요. 문탠소프트 노자명 대표는 AAA 제작 현장의 노하우와 신작 실무 경험을 말했고, 유니티 코리아 박종태 엔지니어는 Unity의 인공지능 툴과 커맨드라인 인터페이스 기반 제작 방식을 직접 시연했어요.
- 상현시연까지 했다면 현장 개발자들한테는 실질적인 참고가 됐겠어요. 마지막 순서는 누가 맡았나요?
- 지민'바람의나라'와 '리니지'로 한국 온라인 게임의 기틀을 닦은 송재경 대표가 최근 작업 사례를 소개했어요. 이후 사전 접수 질문과 현장 질문에 답하는 'AMA' 세션으로 개발자들과 소통했어요.
- 상현행사 중에는 입주기업을 위한 1:1 상담도 열렸다고 하던데, 그 부분은 어떻게 운영됐나요?
- 지민강연과 함께 '1:1 맞춤 상담·컨설팅'이 운영됐어요. 글로벌게임허브센터 입주기업이 대상이었고, 기사에서는 상담의 구체적인 내용이나 결과까지는 확인되지 않아요.
- 상현그렇다면 이번 행사는 인공지능 도입의 방향을 논의하고 현장 질문을 받은 자리로 보면 되겠네요. 정리해 보면 어떤 메시지가 남나요?
- 지민생성형 인공지능이 게임 제작 전반을 바꾸는 가운데, 중소 개발사가 기술을 실제 제작에 접목할 수 있도록 사례와 도구, 상담을 함께 제공한 행사였다는 점이에요.
- 상현네, 이번 인공지능 게임랩 데이가 K-게임의 생존 방안을 찾는 출발점이 됐다는 점을 기억하면 좋겠어요.
AI 진행자 상현·지민이 원문 기사를 바탕으로 나눈 대화입니다. 정확한 내용은 원문 기사를 확인하세요.